UX Week 2008: Spill deg til salg – reklame som fungerer 2

dsc_7944.jpg

Dan Albritton

Dan Albritton i MegaPhone holdt torsdag et innlegg om bruk av mobiltelefoner som spillkontrollere. MegaPhone har utviklet et system som lar hvem som helst med mobiltelefon spille sammen på utendørs storskjermer.

Prosjektet begynte som hovedoppgaven til Jury Hahn ved New York University. Hahn studerte interaktiv telekommunikasjon og stiftet MegaPhone etter å ha fullført hovedoppgaven.

Albritton demonstrerte et par spill direkte under foredraget. Vi ble bedt om å ringe et telefonnummer for å delta i spillet. Snart dukket det opp små figurer på lerretet, og ved å bruke tastene på telefonen som joystick prøvde deltakerne å skyte på hverandre.

Spill 1

Det andre spillet gikk ut på å få tak i mest mulig popkorn fra en bøtte, og hendene i spillet strakk seg mot popkornbøtta i det man ropte ”grab” i telefonen. Å bruke stemmen som styringsmekanisme er spennende, og MegaPhone har klart å gjøre det på en svært så elegant måte. Folk i salen viste et voldsomt engasjement, de hadde det rett og slett gøy.

Spill 2

MegaPhones mantra er enkelthet, og i forhold til tradisjonelle spill på mobil som må lastes ned og installeres, er MegaPhones spill svært inkluderende. Alt du trenger er en mobiltelefon, uavhengig av merke og modell.

I forbindelse med en basketballkamp i NBA kjørte MegaPhone en kampanje sammen med Adidas. En skjerm ble montert på siden av en varebil som stilte seg opp utenfor basketballhallen. Adidas kjørte i tillegg tradisjonelle reklamekampanjer og stands i forbindelse med kampen. I forhold til de andre kampanjene, klarte MegaPhone-stuntet å få tre ganger så mange mennesker til å ville motta mer informasjon på mail og bare halvparten så mange valgte å forlate mailinglisten etterpå. Dette er en formidabel konvertingsgrad, og viser et engasjement uten sidestykke. Pakket inn som spill ble ikke kampanjen opplevd som reklame.

Se videoen fra Adidas-kampanjen her:

UxWeek logoEven, Andreas og Thor er i San Fransisco på årets UX Week i regi av Adaptive Path. Vi legger fortløpende ut bilder fra konferansen på flickr.

Andreas er stor tilhenger av gjøre ting enklere. Oppgaver kan alltid bli enklere og mer intuitive. Han mener at nettsteder bør lære av og tilpasse seg brukerne, ikke omvendt. Spesielt på mobiltelefoner er det å gjøre det enkelt ekstremt viktig for å lykkes.

Flere artikler av Andreas CV

2 kommentarer

  1. Vanskelig å få satt seg ned og kommentert noe særlig når dere poster så mye på så kort tid plutselig. Men dette var spennende.

  2. Pingback: → UX-konferanser i 2009 og vurderinger av fjorårets konferanser hos IAllenkelhet - Fagblogg om brukervennlighet skrevet av NetLife Research

Skriv en kommentar

  • *
  • *

XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Mest lest

Tid for ømhet

Det hjelper lite med kurs og kompetanse hvis vi ikke har tid. Juristen skriver dårlig, vi sender ham på skrivekurs. Saksbehandlerne eier ikke språkøre, vi arrangerer et kurs i nettskriving. [...]

  1. Prototyping i Xcode
  2. Slik jobber du strategisk med innhold
  3. Ett år og fortsatt grønnskollinger
  4. Denne våren skal du kle deg i responsiv design

Sist kommentert

Bruk nettstedsøket til å forbedre innholdet ditt

Lou Rosenfelds syv tips til hvordan du kan forbedre innholdet ved hjelp av nettstedsøket.

  1. Slik jobber du strategisk med innhold 2
  2. Effektiv bruk av brukarprofilar 6
  3. Prototyping i Xcode 1
  4. Slik jobber vi i Netlife 2