UXintensive – Gjør design research verdifullt 3

På dag 2 av Uxintensive handlet det om design research og hvordan man kan bruke det for å oppnå gode resultater.
Wilkens forklarte både hvordan du bør jobbe for å gjøre et bra forskingsarbeid som kan lage grunnlaget for å lage gode brukeropplevelser, og hva du må gjøre for at dette skal ha betydning for prosjektet du jobber på. Hvem har vel ikke opplevd at en god rapport havner i arkivet eller i en skuff.
Todd Wilkens
Foto: Pam Daghlian
Wilkens delte inn arbeidet med design research i fire deler:

  1. Forskning: Oppsett og planlegging av forskning
  2. Observasjon: Metoden og kunsten å intervjue
  3. Innsikt: Få noe ut av funnene
  4. Design: Gjør forskning verdifullt

1. Forskning: Oppsett og planlegging av forskning

Definer hva du vet og hva du trenger å finne ut. Husk samtidig på at det er ting du ikke har tenkt på at du trenger å finne ut.

Snakk med sentrale aktører i organisasjonen du jobber for og prioriter målene for forskningsarbeidet.

2. Observasjon: Metoden og kunsten å intervjue

Finn ut hvem du trenger å snakke med og hvordan du finner dem. Sett av tid til å utforske ting som dukker opp underveis.

Det kan også være lurt å velge metoder av ulik karakter:

Det er viktig å huske på at folk er dårlige til forutse sine egne handlinger, at de er flinke på å huske sin atferd, og at de er dårlige på å fokusere på ting de ikke bryr seg om. Unngå å sette opp undersøkelser der folk skal gjette på hvordan de vil opptre i bestemte situasjoner.

Wilkens fokuserte spesielt på feltforskning som nyttig, og at man kan være kreativ i dette arbeidet. Wilkens mente for eksempel at man i kan sende brukerne avgårde utstyrt med et digitalt kamera eller en notatbok, og gi dem i oppdrag å beskrive opplevelsen sin av et fysisk sted. På den måten kan man få fram opplevelser som man selv ikke har tenkt på.

God intervjuteknikk er en nøkkelfaktor i design research. Sentralt i dette er både å være en god lytter og god til å stille spørsmål.

A: En god lytter er åpen og deltagende

Ikke noter for mye:

Vær obs på kroppsspråket ditt:

B: God spørsmålsteknikk gir gode svar

Spør enkelt og fokusert, men også åpent.

Ikke vær ledende, men gi framdrift

Unngå å være dømmende eller å fremme forutantagelser

3. Innsikt: Få noe ut av funnene

Wilkens beskrev hvordan man må se etter et mønster i det man har funnet og videre finne ut om dette gir verdifull innsikt som man kan bruke.

Eksempel: Hvordan finne mønster i transkriberte intervju.

Wilkens benytter seg av noe han kaller for proto-personas. Dette er svært forenklede brukerprofiler som han utformer rett etter analysen av intervjuer, og som på et senere tidspunkt endres til ordentlige personas.

I tillegg jobber han med å finne dimensjoner som beskriver de ulike personasene. Han lager gjerne et sted mellom 10 og 20 proto-personas og ser om noen av deres kjennetegn gjør at det er mulig å gruppere noen personas sammen. Eksempel på dimensjoner han plasserer personas inn i er: Følelse av sikkerhet (liten til veldig sikker), mengde fritid (lite til mye) osv.

4. Gjør forskningen verdifull

Wilkens var opptatt av at man må rive ned muren mellom de som jobber med design research og den øvrige organisasjonen eller prosjeket.

Andre eksempler på output som kan knyttes til design er konseptuelle modeller, gap-analyser, innholdsorganisering med mer.

Til slutt tre poenger

  1. Husk at mennesker er komplekse – unngå å tenke på dine brukere som kun forbrukere, superrasjonelle økonomer, måldrevne roboter eller lettpåvirkelige sauer. Mennesker kan være litt av hvert, de er komplekse og det lønner seg å være åpen for dette.
  2. For å forstå menneskelig atferd og hvordan designe for de må man tenke på aspekter som emosjoner, kontekst, kultur og mening.
  3. For å lykkes må man fokusere på hvordan man kan forme brukeropplevelse utfra menneskers motivasjon og designe slik at man støtter deres atferd. Dykk ned i hva slags atferd som kjennetegner dine brukere og tenk på hva som motiverer dine brukere til en bestemt atferd.

Som markedssjef i NetLife Research arbeider Eidar med å spre det glade budskap om NetLife Research og brukervennlige interaksjonsløsninger til verden.

Flere artikler av Eidar Grande CV

3 kommentarer

  1. Sorry, men disse notatene var det omtrent umulig å få noe ut av, vanskelig struktur og flyt.

  2. Hei Tor, og takk for feedback. Er egentlig enig med deg. La nok ut notatene litt for kjapt. Har kuttet og endret en del og tror det skal være mer forståelig nå:-)

  3. Pingback: → UX-konferanser i 2009 og vurderinger av fjorårets konferanser hos IAllenkelhet - Fagblogg om brukervennlighet skrevet av NetLife Research

Skriv en kommentar

  • *
  • *

XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Mest lest

Tid for ømhet

Det hjelper lite med kurs og kompetanse hvis vi ikke har tid. Juristen skriver dårlig, vi sender ham på skrivekurs. Saksbehandlerne eier ikke språkøre, vi arrangerer et kurs i nettskriving. [...]

  1. Prototyping i Xcode
  2. Slik jobber du strategisk med innhold
  3. Ett år og fortsatt grønnskollinger
  4. Denne våren skal du kle deg i responsiv design

Sist kommentert

Bruk nettstedsøket til å forbedre innholdet ditt

Lou Rosenfelds syv tips til hvordan du kan forbedre innholdet ved hjelp av nettstedsøket.

  1. Slik jobber du strategisk med innhold 2
  2. Effektiv bruk av brukarprofilar 6
  3. Prototyping i Xcode 1
  4. Slik jobber vi i Netlife 2