Skifte beite? Gresset er grønnere hos oss
Sammen sprenger vi grenser for hva web kan være. Vi ser spesielt etter: Tekstforfattere, prosjektledere, designere og interaksjonsdesignere.
iAllenkelhet er firmabloggen til Netlife Research. Vi lager slanke, lettstelte og effektive interaktive løsninger som gjør at du oppnår dine mål og får fornøyde brukere.
I dag ble det litt kjedelig innimellom, her på User Experience 2008, må jeg innrømme. Design pattern etter design pattern flagret forbi på prosjektøren, og sånn rundt foil nummer 178 begynte konsentrasjonen min å svikte. Jeg begynte å kjede meg. Men: Det er ikke så dumt å kjede seg av og til!
Og dersom man i tillegg er nødt til å forholde seg på samme sted, og ikke kan stikke av og legge seg til å sove, lese en bok, spille tetris eller se på gårsdagens opptak på PVR-boksen av CSI (den opprinnelige CSI Chicago med Grissom – ikke “dritt” som CSI Miami), men er nødt til å sitte der og se ikke altfor uinteressert ut, ja da begynner tankene å løpe. Og det kan være ganske kreativt!
Her er resultatene fra min relativt korte kjedsomhetsperiode under dagens tutorial:
OK, kanskje dette ikke er så utrolig kreativt, men små påtvungne kjedsomhetsperioder skal man ikke kimse av. Da kan man sitte i ro og fred og tenke, i trygg forvissning om at man får så alikevel ikke gjort noe annet.
Men det var ikke bare kjedelig, og definitivt ikke unyttig i dag. Jeg har fått høre Lynn Pausic fortelle enda mer om interaction design patterns, eller “mønstre for interaksjonsdesign” som det har kommet forslag om at det kan hete på norsk. Dagens tutorial hadde en tilsvarende velklingende tittel som gårsdagens tutorial her på , “Designing Complex Web Applications & Websites 2“. Dagens tutorial gikk i mer detalj, og Pausic kom også inn på ulike typer prototyping for komplekse applikasjoner, samt forskjellen på usability testing og usefulness testing. Som hun sa:
Usability tells us: “The button needs to be blue and located on the top right”
Usefulness asks: “Is this feature with the button valuable? Does it belong?”
Pausic presiserer at usefulness testing hører hjemme på et mye tidligere stadium enn usability testing, og at man ofte tester på statiske “artifacts”. Siden hovedfokus med usefulness er å finne ut om ulike elementer er verdifulle eller nyttige, så er det ikke så nøye om interaksjonsdesignet ikke er helt på plass.
Pausic ble forøvrig interessert i vår måte å legge interaksjon på papp-prototyper, og ville gjerne ha lenke til Marthas bloggpost om papp-prototyping. Mulig vi må oversette for henne …
Noen andre som har kjent de kreative saftene strømme når de har kjedet seg?
Sammen sprenger vi grenser for hva web kan være. Vi ser spesielt etter: Tekstforfattere, prosjektledere, designere og interaksjonsdesignere.
Nytt år, nye konferanser. Noe som mangler? Kontakt meg på andreas@netliferesearch.com eller @schjonhaug så legger jeg den til. Sjekk også ut Lanyrd, en Twitter-basert konferanseoversikt. Februar The Usability Week i [...]
Svein Ølnes, 21.11.2008 19:33
Mest interessert i det med storbandet :-) Kva storband og kva instrument?
Sjølv spelar eg trompet i Sogndal storband..
Tor, 21.11.2008 21:41
Hvorfor blogger dere så uregelmessig?
Andreas Ringdal, 21.11.2008 21:48
Hva med å legge ved noen av disse tegningene du forteller om så vi vet at det ikke bare er noe du skryter på deg :)
Andreas
Thomas W. Gauperaa, 26.11.2008 13:56
Den boken om mental models så veldig interessant ut. Takk for lenken