Prototyping – "the Pixar way" 1

UX Londons konferansedag (det er en konferansedag og to workshopdager) hørte vi Michael B. Johnson fortelle om hvordan Pixar lager tegnefilmer. Og tro det eller ei – det finnes faktisk paralleller til hvordan vi jobber med nettsteder.

Johnson jobber i en avdeling som lager verktøy for animatørene i Pixar, blant annet verktøy for å sette sammen storyboards (tegninger av scener i filmen) til en full-lengde prototype av filmen.

Pixar spiller inn dialogen (voiceover) først, fordi det bestemmer lengde og timing på filmen, og så legger de inn storyboardene etterpå.

Når prototype-filmen er ferdig vises den i kinoformat for alle relevante interessenter, både beslutningstakere, markedsfolk og de som lager filmen.

Johnson sier at det er først når de ser prototype-filmen i fullformat i en kino-setting at de klarer å se både hva som fungerer og ikke fungerer. Selv om scenene ikke er animert, så gjør selve formatet og at ting er satt sammen i riktig sekvens at de ser hva som må forenkles eller forandres. Han anbefaler sterkt å prototype i det samme mediet som sluttproduktet faktisk skal være i.

Det er paralleller her til hvordan vi prototyper nettsteder. Inge Fossland hos oss er en stor tilhenger av å prototype designet i HTML med XML-data. Etter utforsking og gradvis detaljering gjennom konseptskisser (lo-fi prototyper – se f.eks. Veronicas artikkel om skissing eller Marthas om papp-prototyping) går vi over til hi-fi prototyping med virkelige data.

Ved å prototype med virkelige data ser man hvor godt designet tåler ulike mengder data, litt tilsvarende grenseverditesting i programvareutvikling. Ingresser kan ha ulike lengder, noen felter er det ikke lagt innhold i, noen ganger er det et bilde der, andre ganger ikke – slike situasjoner gjør at sidemaler oppfører seg og ser forskjellige ut.

Ved å bruke virkelige data ser man bedre hvor det må gjøres endringer. Man må tenke nøyere gjennom hvor innhold skal komme fra og hvem som skal produsere det. Og kunden – nettstedseieren – kan være mer involvert i prototypingsprosessen gjennom å starte innholdsproduksjon og tenke på publiseringsrutiner på et tidlig tidspunkt.  Lorem Ipsums dager er definitivt talte.

Kari er sivilingeniør, har studert interaksjonsdesign og kognitiv psykologi, og har forska på brukergrensesnitt i over 20 år før hun begynte i Netlife Research i 2008. Hun jobber med alt fra strategi til prototyping og testing av brukergrensesnitt, og liker seg aller best når hun får et skikkelig komplekst domene i fanget.

Flere artikler av Kari CV

Skriv en kommentar

  • *
  • *

XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Mest lest

Tid for ømhet

Det hjelper lite med kurs og kompetanse hvis vi ikke har tid. Juristen skriver dårlig, vi sender ham på skrivekurs. Saksbehandlerne eier ikke språkøre, vi arrangerer et kurs i nettskriving. [...]

  1. Prototyping i Xcode
  2. Slik jobber du strategisk med innhold
  3. Ett år og fortsatt grønnskollinger
  4. Denne våren skal du kle deg i responsiv design

Sist kommentert

Bruk nettstedsøket til å forbedre innholdet ditt

Lou Rosenfelds syv tips til hvordan du kan forbedre innholdet ved hjelp av nettstedsøket.

  1. Slik jobber du strategisk med innhold 2
  2. Effektiv bruk av brukarprofilar 6
  3. Prototyping i Xcode 1
  4. Slik jobber vi i Netlife 2