Skifte beite? Gresset er grønnere hos oss
Sammen sprenger vi grenser for hva web kan være. Vi ser spesielt etter: Tekstforfattere, prosjektledere, designere og interaksjonsdesignere.
iAllenkelhet er firmabloggen til Netlife Research. Vi lager slanke, lettstelte og effektive interaktive løsninger som gjør at du oppnår dine mål og får fornøyde brukere.
På UX Londons konferansedag (det er en konferansedag og to workshopdager) hørte vi Michael B. Johnson fortelle om hvordan Pixar lager tegnefilmer. Og tro det eller ei – det finnes faktisk paralleller til hvordan vi jobber med nettsteder.
Johnson jobber i en avdeling som lager verktøy for animatørene i Pixar, blant annet verktøy for å sette sammen storyboards (tegninger av scener i filmen) til en full-lengde prototype av filmen.
Pixar spiller inn dialogen (voiceover) først, fordi det bestemmer lengde og timing på filmen, og så legger de inn storyboardene etterpå.
Når prototype-filmen er ferdig vises den i kinoformat for alle relevante interessenter, både beslutningstakere, markedsfolk og de som lager filmen.
Johnson sier at det er først når de ser prototype-filmen i fullformat i en kino-setting at de klarer å se både hva som fungerer og ikke fungerer. Selv om scenene ikke er animert, så gjør selve formatet og at ting er satt sammen i riktig sekvens at de ser hva som må forenkles eller forandres. Han anbefaler sterkt å prototype i det samme mediet som sluttproduktet faktisk skal være i.
Det er paralleller her til hvordan vi prototyper nettsteder. Inge Fossland hos oss er en stor tilhenger av å prototype designet i HTML med XML-data. Etter utforsking og gradvis detaljering gjennom konseptskisser (lo-fi prototyper – se f.eks. Veronicas artikkel om skissing eller Marthas om papp-prototyping) går vi over til hi-fi prototyping med virkelige data.
Ved å prototype med virkelige data ser man hvor godt designet tåler ulike mengder data, litt tilsvarende grenseverditesting i programvareutvikling. Ingresser kan ha ulike lengder, noen felter er det ikke lagt innhold i, noen ganger er det et bilde der, andre ganger ikke – slike situasjoner gjør at sidemaler oppfører seg og ser forskjellige ut.
Ved å bruke virkelige data ser man bedre hvor det må gjøres endringer. Man må tenke nøyere gjennom hvor innhold skal komme fra og hvem som skal produsere det. Og kunden – nettstedseieren – kan være mer involvert i prototypingsprosessen gjennom å starte innholdsproduksjon og tenke på publiseringsrutiner på et tidlig tidspunkt. Lorem Ipsums dager er definitivt talte.
Kari er sivilingeniør, har studert interaksjonsdesign og kognitiv psykologi, og har forska på brukergrensesnitt i over 20 år før hun begynte i Netlife Research i 2008. Hun jobber med alt fra strategi til prototyping og testing av brukergrensesnitt, og liker seg aller best når hun får et skikkelig komplekst domene i fanget.
Sammen sprenger vi grenser for hva web kan være. Vi ser spesielt etter: Tekstforfattere, prosjektledere, designere og interaksjonsdesignere.
Nytt år, nye konferanser. Noe som mangler? Kontakt meg på andreas@netliferesearch.com eller @schjonhaug så legger jeg den til. Sjekk også ut Lanyrd, en Twitter-basert konferanseoversikt. Februar The Usability Week i [...]
Pingback: → Tweets that mention Prototyping – “the Pixar way” | IAllenkelhet -- Topsy.com