Usability ≠ kjedelig 2

For 10 år siden fikk Netlife Research sitt første oppdrag – en brukertest. Siden den gang har jeg sett gjentatte eksempler på hva fravær av usabilityfokus kan gjøre med designopplevelsen – den blir dårlig (det er herlig å løfte opp denne klassiske debatten igjen☺).

Mange har misforstått hva usability er og blant en del designere er det tidvis et skjellsord. Jeg har hørt utsagn som: ”Usabilityeksperter ødelegger alt som er fint med webdesign” og ”Netlife Research er slemme”. …og nei, det er vi ikke. Vi er ganske snille, og liker først og fremst god design, framfor kreative mageplask.

Vanlige misforståelser:

1. Usability gir kjedelige løsninger

Design kan enten funke eller ikke funke. Usability handler om at ting skal funke. Jeg kjeder meg ikke når designet funker!

Javisst snakker de som er opptatt av usability ofte om oppgaveløsning, og det innebærer en fokus på det funksjonelle. Men forklar meg da, hva handler et design om dersom det ikke skal støtte oppgaver? En oppgave kan jo like gjerne være å formidle et bilde eller en stemning som å få folk til å bestille bøker på nett.

For meg er det ingen motsetning mellom å støtte brukernes oppgaver og å lage god design. Dette kan gjøres i alle farger og på mange måter. En brukervennlig nettside er en side som i større grad bygger god merkevare enn andre nettsider.

Noen eksempler jeg liker:

2. Brukertesting er oppskrytt og bare forsinker prosessen

Du kan absolutt få gode resultater uten brukertesting også, men ved å gjennomføre brukertester får du en indikasjon på hvordan personer i din målgruppe faktisk får løst/ikke løst oppgavene sine. En brukertest i designprosessen, vil dessuten gi deg muligheten til å tenke gjennom konseptet på nytt før du lanserer.

Brukertesting trenger ikke å være veldig komplisert og gir verdi på mange måter. En viktig verdi er at testene gir en felles forståelse av hva som er utfordringene ved designet. Betyr det at brukertesten gir svaret på alt man lurer på? – Nei, men den gir svaret på noe av det du lurer på.

Mer om brukertesting:

3. Usability dreper kreativiteten

Det finnes tusenvis av måter å designe godt, og det er like mange måter å lage god usability. Den til tider hatede usabilityekspert, Jakob Nielsen, vet at han oppfattes som ekstrem, men verken han eller andre brukervennlighetspredikanter er årsaken til manglende kreativitet.

Eksempelvis har Jakob hatt en retningslinje som sier at lenker bør være blå og understreket. Hvorfor? – Fordi brukerne trenger å forstå at det er en lenke.

Å la seg låse til at alt må designes med blå lenker og understreking er altfor rigid, men når det er sagt er det bedre enn at man ikke finner lenken i det hele tatt.
Nettsider designes for noen, for mennesker, som trenger å forstå designet.

Det er en feilslutning å tro at å designe utfra retningslinjer og standarder er hemmende for kreativiteten. Retningslinjer er hjelpsomme, men de betyr ikke alt. Man må se på årsaken til at de ulike retningslinjene finnes – hva er intensjonen bak?

Hovedpoenget er at du har mange begrensninger å forholde deg til når du skal lage god design, men det er opp til deg selv om du vil la disse begrensningene hemme deg. Å forholde seg til begrensninger er snarere noe som bør stimulere kreativiteten enn hemme den.

Om usability (og design):

Om kreativitet og design:

Som markedssjef i NetLife Research arbeider Eidar med å spre det glade budskap om NetLife Research og brukervennlige interaksjonsløsninger til verden.

Flere artikler av Eidar Grande CV

2 kommentarer

  1. Problemet jeg ofte har erfart er at man har designet noe ut ifra tekniske muligheter med design OG usability (sånn og sånn effekt har vi lest at er bra), og ikke hva egentlig hva det man lager skal brukes til (selge et produkt? Informasjon? Funksjonalitet?). På samme måte som man ofte kan oppleve at noe markedsføres (interne produktlanseringer, spesielt) ut ifra hva det ER og ikke hva det kan brukes til og hvorfor det i utgangspunktet ble laget.

    Når det er sagt; er det nødvendigvis negativt at man har to motstridende grupperinger eller er dette rett og slett ofte årsaken til at kompromissene man inngår faktisk lykkes? Jeg er iallfall mye mer skeptisk når alle er enige! :)

  2. Hei Thomas, og takk for kommentar.

    Det du beskriver er en erfaring jeg kan kjenne meg igjen i. Manglende fokus på både forretningsmål og brukernes mål er noe av det som gjør at man får dårlige resultater.

    Også enig i at det ikke trenger å være negativt med ulike filosofier og synspunkter på design, men for meg er det viktig å sette fokus på hva som er sentralt: Dvs designet og hvordan det støtter målene. Hva man har lest og hva man har erfart har betydning dersom det bidrar til at man lager bedre løsninger.

    Jeg tror at det å gjøre kompromisser er en ting man må vurdere å gjøre underveis, men ikke på bekostning av målene. Dersom et kompromiss fører til at løsningen blir dårlig, bør man ikke inngå det. Men, det er bra med diskusjoner og ulike måter å beskrive hvordan man kan løse et problem. Det er kreativt og stimulerende. Enig?

Skriv en kommentar

  • *
  • *

XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Mest lest

Tid for ømhet

Det hjelper lite med kurs og kompetanse hvis vi ikke har tid. Juristen skriver dårlig, vi sender ham på skrivekurs. Saksbehandlerne eier ikke språkøre, vi arrangerer et kurs i nettskriving. [...]

  1. Prototyping i Xcode
  2. Slik jobber du strategisk med innhold
  3. Ett år og fortsatt grønnskollinger
  4. Denne våren skal du kle deg i responsiv design

Sist kommentert

Bruk nettstedsøket til å forbedre innholdet ditt

Lou Rosenfelds syv tips til hvordan du kan forbedre innholdet ved hjelp av nettstedsøket.

  1. Slik jobber du strategisk med innhold 2
  2. Effektiv bruk av brukarprofilar 6
  3. Prototyping i Xcode 1
  4. Slik jobber vi i Netlife 2