Av Andreas Schjønhaug

Prototyping i Xcode 1

For første gang har vi prototypet iPad-app i utviklerverktøyet Xcode, og det ga mersmak. I siste versjon av Xcode kan du gjøre mer designarbeid uten å programmere.

UX-konferanser 2012 3

Nytt år, nye konferanser.

Smarte apps til reisen 5

Ut på reise? Dette er de appene jeg bruker mest, appene som hjelper deg å huske turen bedre, og gjør ventetiden på buss eller flyplass litt kortere.

UX-konferanser første halvår 2011 2

SXSW Interactive 11. – 15. mars i Austin I tillegg til å være musikk- og filmfestival, er South by Southwest også 5 dager med konferanse for kreative sjeler og teknologi-interesserte. [...]

Bad Usability Calendar 2011 2

Nytt år betyr ny Bad Usability Calendar. I sin syvende reinkarnasjon har vi gjort en vri på kalenderen som har vist dårlig brukervennlighet siden 2005. Vi har prøvd å forestille [...]

Fremtiden er spillbar 5

Den oppvoksende generasjonen er den mest tech-savvy, konkurranseinnstilte og sosiale noen sinne. Spill er rundt oss overalt, og det antas at fremtidens unge og voksne i økende grad forventer at [...]

Kontroll over eget innhold, brukerlojalitet og søkeloggsanalyse 1

Vi lanserte Bad Usability Calender i 2005 som et alternativ til de tradisjonelle julekortene sendt ut til kunder. Siden den gang har årlige kalenderen blitt lastet ned over 100 000 [...]

To verktøy som gjør deg kreativ 1

Hva gjør man når designprosessen står i stampe og man har vridd den siste kreative dråpen ut av hjernebarken? Da har man behov for å se på problemene med nye [...]

Skisser og wireframes på iPad 9

Mye er allerede sagt og skrevet om hva Apples nye iPad er og ikke er. Med en multitouchskjerm på nesten 10 tommer er jeg ikke i tvil om at iPad [...]

UX-konferanser første halvår 2010 7

Dette er oversikten over UX-konferanser første halvår av 2010. Vi kommer til å lage en ny oversikt før sommeren når flere konferanser med datoer og program for andre halvår er [...]

Mest lest

Ett år og fortsatt grønnskollinger

For et drøyt år siden skrudde vi opp volumet på vår egen visuelle kommunikasjon. Siden vi var våre egne oppdragsgivere kunne vi teste ut noen hypoteser på hvordan en visuell identitet kan gjøres mer effektiv på nett. Her er noe av det vi fant ut.

  1. Tid for ømhet
  2. Prototyping i Xcode
  3. 3 myter om mobil
  4. Slik jobber du strategisk med innhold

Sist kommentert

Slik jobber du strategisk med innhold

Netlife Research får ofte spørsmål relatert til innholdsstrategi: Hvem kan gjøre det? Hvordan lage en innholdsstrategi? Hvordan jobbe strategisk med innhold? Hvordan komme i gang? For å svare på disse spørsmålene inviterte vi Kristina Halvorson til å holde en Masterclass i innholdsstrategi. Følgende er en tekstlig oppsummering, samt et utvalg av mine visuelle notater.

  1. Prototyping i Xcode 1
  2. Slik jobber vi i Netlife 2
  3. Kundene skyr trøblete nettbutikker - se statistikken som viser hvorfor 13
  4. 3 myter om mobil 5