Tema: Metode

Prototyping som suksessfaktor 2

Marius Hauken

Prototyping av design i HTML og CSS begynner å bli en selvfølgelig arbeidsform for mange designere. Men hvor godt står denne metoden seg når prosessen strekker seg over flere år og det som designes er en komplett nettbank?

Dra hjem til brukerne dine 0

Bjørn Bergslien

Vet du hvordan brukerne dine egentlig bruker nettstedet eller den digitale tjenesten din? Etsy kommer tett på brukerne, blant annet ved å dra hjem til dem.

Dette kan du lære om innovasjon fra filmen Frost 0

Stine Camilla Bjerkestrand

Noen ganger er det små endringer i en ellers kjent formel som skal til for å skape noe helt nytt.

Bli en kløpper på e-post: 7 praktiske tips 2

E-posten er en så naturlig del av arbeidshverdagen vår at det kan være vanskelig å se for seg livet uten. Likevel kan det bli knute på den digitale tråden. Her er noen tanker og 7 tips for å bli en mester på elektroniske brev.

APIs, Openness and the expanded field: A Q+A with Even Westvang 0

João Doria

Now that we’re starting to get nostalgic and have cravings and abstinence crisis about Webdagene 2014 (It’s been 5 weeks, can you believe it?), it seems like a good idea to refresh and expand a few relevant topics, like Even Westvangs‘ talk “Open developments: A short talk in 2 parts”: Bengler’s principal have reported to […]

Verdiløst design 9

Jørgen Blindheim

Det er dessverre ofte slik at samme hvor bra det vi designer er i utgangspunktet, blir ikke sluttresultatet slik vi ville. Det vi gjør som designere er i bunn og grunn verdiløst om sluttresultatet ikke blir bra. Men hvordan kan vi sørge for at kvaliteten blir bra i faser vi ikke råder over?

Design for helheten, ikke detaljene 25

Jørgen Blindheim Øyvind Storli Hoel

Starter vi å designe små perfekte detaljer, uten blikk for helhet og innhold, kommer vi til å feile.

Budskap som engasjerer 0

Bjørn Bergslien

Mange virksomheter kjeder brukerne sine i hjel med budskap ingen gidder å høre på. Lag heller noe folk får lyst til å snakke om, sier Petter Gulli.

Bli kjent med type I- og type II-feil 2

Når du tester dine designhypoteser er det to klassiske feilslutninger du bør være oppmerksom på. Type I og type II heter de, og de ER noen skumle typer.